[博弈论][组合游戏][组合计数] codeforces 812E Sagheer and Apple Tree

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题意:

给定一棵树,每个节点上有 $a_i$ 个苹果,两个人轮流操作,每次把一个节点的一部分(或全部)苹果移到他的某个儿子中(如果是叶子节点没有儿子那么就吃掉这些苹果),最后不能走的人输。现在在游戏开始前先手可以选取两个不同的节点交换他们之间的苹果数,问有多少种交换方式可以使得先手必胜。
数据范围: $1\le n \le 10^5,\;1\le a_i \le 10^7$

题解:

博弈本身是很简单的阶梯博弈。由阶梯博弈的知识,求胜负只需要计算奇数位上的SG函数异或和即可,这题只不过把阶梯转移到了树上,但是略微分析就可以发现和链状的阶梯是没有区别的,都是奇数往偶数转移当作拿走,偶数往奇数转移就对称操作。

  • 然后考虑计数:
    • 假设初始状态是必胜态,那么可以先计入奇数层自己内部交换和偶数层自己内部交换的对数,分别为 $C_{num\;of\;odd\;level}^2$ 和 $C_{num\;of\;even\;level}^2$;
    • 然后计算奇偶层之间互换的对数,设异或和结果为 $ans$ ,假设一对数 $a_u$ $a_v$ 交换之后可以使得 $ans=0$ ,那么由亦或的性质可得 $a_v=ans\oplus a_u$,那么我们就可以枚举 $a_u$ 的值,找 $a_v$ 有多少个,而后者利用 $map$ 可以很容易的预处理出来。
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[拓扑序][博弈][重点错误] codeforces 1033C Permutation Game

这个题wa到最后才意识到是dfs刷表的思想本身是错误的,必须按照拓扑序来处理,这两个是不等价的。不等价的原因是dfs可能会多次刷到同一节点而且这个节点的父节点还没有完全确定下来。比如当某个节点只有一个父节点的时候,本来dfs给了他1,也就是必胜态,但是如果某一次之后的刷新把父节点变成了1,那么由于该节点只有一个父节点所以他只能变成0。而原来写的dfs不能解决的就是这样一个问题:对于一个节点来说,是不是所有的父节点都是1或者至少有一个0,因为单纯的dfs可能会求很多遍这个点(如果不这样又没办法更新),如果用拓扑序的话就可以保证在搜到一个点的时候这个点的父节点已经全部搞定了,这也跟拓扑序处理的时候每次只走“一步”有关系。这样的话就可以保证不会有多余的1没有变成0了。

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[比赛][博弈论][SG表] 2018 ICPC徐州网络赛 B BE, GE or NE

赛后过题,心塞。

这题搞明白以后就是一个暴力打SG表的过程,-1表示bad,0表示normal,1表示good,从最后一轮开始,分奇偶轮,如果是奇数轮也就是先手轮,那就尽可能往1,也就是往大了转移,如果是偶数轮,也就是后手轮,那就往小了转移。真的是服了,这么简单当时就是没想到,唉。

因为n只有1000,每次的状态也最多只有200,(妈的限制上下界不就是为了可以暴力打表或者暴搜吗。。这么明显的特征没看出来我也是呵呵)想到这儿的时候直接明白了,为什么比赛时候那么多人过还那么高的通过率,呵呵呵呵呵,当时脑子真是短路。心情复杂。思考。 继续阅读“[比赛][博弈论][SG表] 2018 ICPC徐州网络赛 B BE, GE or NE”